پلتفرمــــــی برایســــاخت دورهســــاخت دورهبا چاشنــی بـازی
آسان بساز و ساده آموزش بده، هیجانانگیز بازی کن و راحت یاد بگیر
- واکنش گرا
- ساخت با هوش مصنوعی
- گیمیفیکیشن
- ساخت دوره
- مدیریت اعضا
- چند زبانه
- محیط بازی
- ساخت کوویز
- واکنش گرا
- ساخت با هوش مصنوعی
- گیمیفیکیشن
- ساخت دوره
- مدیریت اعضا
- چند زبانه
- محیط بازی
- ساخت کوویز
درباره سبک جدید آموزش نیست،
ما درباره یه تجربهی متفاوت حرف میزنیم؛
لذتبخش،
بازیمحور،
پلهپله،
لذت آموزش، هر لحظه و هر جا
یادگیری آسان، گامهای خردشده هدفمند
گیمیفیکیشن، مسیر آموزش ماندگار
قابلپیگیری، از لحظه اول تا تسلط کامل
پلتفرمی برای مربیها و سازندگان محتوا
آنبورد با راهکارهایی که ارائه میدهد به آموزش دهندگان امکان میدهد تا دوره هایی با جذابیت بالا و لذت بخش را برای کلاینت های خود تولید کنند
تجربه سبک جدیدی از آموزش با متد میکرولرنینگ که به شما کمک میکنه آموزش را به صورت خرد به مخاطب خود ارائه دهید.
پلتفرمی برای مربیها و سازندگان محتوا
آنبورد با راهکارهایی که ارائه میدهد به آموزش دهندگان امکان میدهد تا دوره هایی با جذابیت بالا و لذت بخش را برای کلاینت های خود تولید کنند
هیجان یادگیری، با بازی سازی واقعی!
در آنبورد شما یک کوویز و دوره معمولی نمیسازید، بلکه یک بازی واقعی میسازید
پلتفرم
چگونه کـــار میکند؟
روند ثبت نام تا شروع ساخت دوره در آنبورد در کمتر از 10 دقیقه انجام خواهد شد
شروع ساخت دوره
ساخت دوره با انتخاب نام و مشخصات دوره شروع میشود و پس از آن میتوانیم مسیر آموزش را بسازیم
مسیر آموزش
مسیر آموزش متشکل از چند یونیت است که هر یونیت نیز متشکل از چند مجموعه از استپ هاست و همچنین هر استپ از چند مرحله کوویز ایجاد شده است
ساخت کوویز
کوویز در آنبرد به شکل های تک انتخابی و چند انتخابی و درست و غلط وجود دارد که به صورت کلاسیک و هوش مصنوعی قابل ایجاد است
آنبُرد یک پلتفرم معمولی نیست؛ یک سبک متفاوت از یادگیریه
همهچیز از لحظه ورود، بازیوار طراحی شده تا آموزش خشک و سخت رو به تجربهای لذتبخش تبدیل کنه
دستاورد ها
دستاورد ها کارت هایی هستند که در پروسه کار با پلتفرم بدست می آیند. این کارت ها با ایجاد لذت، احساس انگیزه برای ادامه آموزش را افزایش میدهد.
سیستم گیمیفیکیشن
سیستم گیمیفیکیشن آنبورد به گونه ای است که در آموزش های مختلف میتوانید تجربه ، الماس و تیکت هایی بدست بیاورید و با استفاده از آنها سطح خود را ارتقا دهید.
ماموریت ها
ماموریت ها در آنبورد شامل ماموریت های آموزشی ماهانه و روزانه میشود که در پایان هر ماموریت یک پاداش بدست خواهید اورد.
تابلو امتیازات و مقایسه کاربران
در هر دوره تابلو امتیازاتی وجود دارد که افراد را با توجه به سابقه آموزششان دسته بندی میکند و کاربران نیز میتوانند خود را با یکدیگر مقایسه کنند.
نتایج پژوهش برخی دانشگاه ها درباره آموزش با بازی
گیمیفیکیشن زمانی مؤثر است که با اهداف آموزشی همسو باشد، نه صرفاً یک لایه افزوده شده پس از طراحی اصلی.
دانشگاه کارنگی ملون
موسسه تعامل انسان و رایانه
مکانیزمهای بازی میتوانند بیش از روشهای سنتی آموزش، انگیزه درونی را فعال کنند.
دانشگاه استنفورد
پروفسور بایرون ریوز (ارتباطات)
وقتی بازیها بهدرستی طراحی شوند، میتوانند بهصورت مؤثر یادگیری عمیق را با درگیر کردن دانشآموزان در حل مسائل پیچیده، پشتیبانی کنند.
دانشگاه MIT
بخش Education Arcade
گیمیفیکیشن انگیزه یادگیری را افزایش میدهد اما باید تجربههای یادگیری معنادار طراحی شود نه فقط صرفاً یادگیری «سرگرمکننده».
دانشگاه هاروارد
دارای مطالعات متعددی در این زمینه
گیمیفیکیشن زمانی مؤثر است که با اهداف آموزشی همسو باشد، نه صرفاً یک لایه افزوده شده پس از طراحی اصلی.
دانشگاه کارنگی ملون
موسسه تعامل انسان و رایانه
مکانیزمهای بازی میتوانند بیش از روشهای سنتی آموزش، انگیزه درونی را فعال کنند.
دانشگاه استنفورد
پروفسور بایرون ریوز (ارتباطات)
وقتی بازیها بهدرستی طراحی شوند، میتوانند بهصورت مؤثر یادگیری عمیق را با درگیر کردن دانشآموزان در حل مسائل پیچیده، پشتیبانی کنند.
دانشگاه MIT
بخش Education Arcade
گیمیفیکیشن انگیزه یادگیری را افزایش میدهد اما باید تجربههای یادگیری معنادار طراحی شود نه فقط صرفاً یادگیری «سرگرمکننده».
دانشگاه هاروارد
دارای مطالعات متعددی در این زمینه
گیمیفیکیشن زمانی مؤثر است که با اهداف آموزشی همسو باشد، نه صرفاً یک لایه افزوده شده پس از طراحی اصلی.
دانشگاه کارنگی ملون
موسسه تعامل انسان و رایانه
مکانیزمهای بازی میتوانند بیش از روشهای سنتی آموزش، انگیزه درونی را فعال کنند.
دانشگاه استنفورد
پروفسور بایرون ریوز (ارتباطات)
وقتی بازیها بهدرستی طراحی شوند، میتوانند بهصورت مؤثر یادگیری عمیق را با درگیر کردن دانشآموزان در حل مسائل پیچیده، پشتیبانی کنند.
دانشگاه MIT
بخش Education Arcade
گیمیفیکیشن انگیزه یادگیری را افزایش میدهد اما باید تجربههای یادگیری معنادار طراحی شود نه فقط صرفاً یادگیری «سرگرمکننده».
دانشگاه هاروارد
دارای مطالعات متعددی در این زمینه
گیمیفیکیشن زمانی مؤثر است که با اهداف آموزشی همسو باشد، نه صرفاً یک لایه افزوده شده پس از طراحی اصلی.
دانشگاه کارنگی ملون
موسسه تعامل انسان و رایانه
مکانیزمهای بازی میتوانند بیش از روشهای سنتی آموزش، انگیزه درونی را فعال کنند.
دانشگاه استنفورد
پروفسور بایرون ریوز (ارتباطات)
وقتی بازیها بهدرستی طراحی شوند، میتوانند بهصورت مؤثر یادگیری عمیق را با درگیر کردن دانشآموزان در حل مسائل پیچیده، پشتیبانی کنند.
دانشگاه MIT
بخش Education Arcade
گیمیفیکیشن انگیزه یادگیری را افزایش میدهد اما باید تجربههای یادگیری معنادار طراحی شود نه فقط صرفاً یادگیری «سرگرمکننده».
دانشگاه هاروارد
دارای مطالعات متعددی در این زمینه
نسبت به استفاده صرف از امتیاز و پاداش هشدار داده شده و روایتمحور بودن گیمیفیکیشن برای مشارکت طولانیمدت توصیه میشود.
دانشگاه آکسفورد
پژوهشهای مؤسسه اینترنت آکسفورد
Gameful Learning به معنای بازی کردن در کلاس نیست، بلکه درباره طراحی محیط یادگیری به شیوهای است که انگیزه و درگیری ذهنی را افزایش دهد.
دانشگاه میشیگان
پروفسور بری فیشمن
یادگیرنده زمانی رشد میکند که پیشرفت قابل لمس داشته باشد و در سطح مناسبی از دشواری قرار بگیرد.
دانشگاه جورجیا تک
دارای مطالعات متعددی در این زمینه
گیمیفیکیشن زمانی مؤثر است که مقایسه اجتماعی، همکاری و تسلط بلندمدت را شامل شود.
دانشگاه UC برکلی
دارای مطالعات متعددی در این زمینه
نسبت به استفاده صرف از امتیاز و پاداش هشدار داده شده و روایتمحور بودن گیمیفیکیشن برای مشارکت طولانیمدت توصیه میشود.
دانشگاه آکسفورد
پژوهشهای مؤسسه اینترنت آکسفورد
Gameful Learning به معنای بازی کردن در کلاس نیست، بلکه درباره طراحی محیط یادگیری به شیوهای است که انگیزه و درگیری ذهنی را افزایش دهد.
دانشگاه میشیگان
پروفسور بری فیشمن
یادگیرنده زمانی رشد میکند که پیشرفت قابل لمس داشته باشد و در سطح مناسبی از دشواری قرار بگیرد.
دانشگاه جورجیا تک
دارای مطالعات متعددی در این زمینه
گیمیفیکیشن زمانی مؤثر است که مقایسه اجتماعی، همکاری و تسلط بلندمدت را شامل شود.
دانشگاه UC برکلی
دارای مطالعات متعددی در این زمینه
نسبت به استفاده صرف از امتیاز و پاداش هشدار داده شده و روایتمحور بودن گیمیفیکیشن برای مشارکت طولانیمدت توصیه میشود.
دانشگاه آکسفورد
پژوهشهای مؤسسه اینترنت آکسفورد
Gameful Learning به معنای بازی کردن در کلاس نیست، بلکه درباره طراحی محیط یادگیری به شیوهای است که انگیزه و درگیری ذهنی را افزایش دهد.
دانشگاه میشیگان
پروفسور بری فیشمن
یادگیرنده زمانی رشد میکند که پیشرفت قابل لمس داشته باشد و در سطح مناسبی از دشواری قرار بگیرد.
دانشگاه جورجیا تک
دارای مطالعات متعددی در این زمینه
گیمیفیکیشن زمانی مؤثر است که مقایسه اجتماعی، همکاری و تسلط بلندمدت را شامل شود.
دانشگاه UC برکلی
دارای مطالعات متعددی در این زمینه
نسبت به استفاده صرف از امتیاز و پاداش هشدار داده شده و روایتمحور بودن گیمیفیکیشن برای مشارکت طولانیمدت توصیه میشود.
دانشگاه آکسفورد
پژوهشهای مؤسسه اینترنت آکسفورد
Gameful Learning به معنای بازی کردن در کلاس نیست، بلکه درباره طراحی محیط یادگیری به شیوهای است که انگیزه و درگیری ذهنی را افزایش دهد.
دانشگاه میشیگان
پروفسور بری فیشمن
یادگیرنده زمانی رشد میکند که پیشرفت قابل لمس داشته باشد و در سطح مناسبی از دشواری قرار بگیرد.
دانشگاه جورجیا تک
دارای مطالعات متعددی در این زمینه
گیمیفیکیشن زمانی مؤثر است که مقایسه اجتماعی، همکاری و تسلط بلندمدت را شامل شود.
دانشگاه UC برکلی
دارای مطالعات متعددی در این زمینه
دیگه وقتشه که یادگیری، لذت بخش باشه
یادگیری را به یک ماجراجویی تبدیل کنید: مسیرهای آموزشی و کوییزهای خودتان را بسازید و از یادگیری با چاشنی بازی لذت ببرید!